Comment Images: MyCommentSpace.com myspace comments

Selasa, 21 Juni 2016

Review Game Tugas Softskill

Review Game Tugas Softskill

Pada kesempatan kali ini saya akan coba untuk memberikan review berdasarkan pendapat saya tentang game-game yang telah dibuat oleh masing-masing kelompok sebagai tugas dari mata kuliah softkill Pengantar Teknologi Game. Langsung saja


2 Game Terbaik

-)  Bounty Hunter

Meskipun game ini memiliki tampilan yang kurang menarik namun game ini memiliki gameplay yang sangat 'fun'. Game ini bertema kan tentang sebuah bola yang sedang mencari harta karun. memang sangat tidak mungkin sebuah bola mencari sebuah harta karun, Namun hal tersebut menjadi sesuatu yang justru menarik.
ada beberapa tombol yang harus kita cari dan kita tekan untuk membuka pintu-pintu yang menjadi puzzle dalam labirin tersebut.
 Selain dari puzzle-puzzle tersebut, juga terdapat musuh yang membuat game ini semakin "sulit".
memang secara sekilas game ini terlihat sungguh aneh, namun jika dicoba akan menghasilkan efek penasaran karena puzzle-puzzle dalam labirin tersebut dan musuh berupa boss yang harus dihadapi. Jadi menurut saya game ini layak menjadi salah satu game terbaik.

-) Monster Dash

Game ini tentunya sangat layak dikatakan salah satu game terbaik pada tugas kali ini. karena selain memiliki gameplay yang unik, game ini juga memiliki storyline yang sangat menarik.
Bertema kan endless running game, game ini tidak hanya berlari menghindari rintangan namun juga harus menyerang boss yang mengejarnya
Selain dari segi gameplay, tampilan yang cukup menarik dengan monster-monster lucu juga menjadi nilai tambahan tersendiri untuk game ini.

Game Kurang Baik 

-) Ghost in School

Game ini dengan berat hati saya katakan kurang baik dikarenakan game ini kurang memiliki tampilan yang cukup enak dipandang mata. selain daripada itu game ini juga kurang dapat dimengerti atau sulit dimainkan dikarenakan environment yang kurang bersahabat ( kurang jelas )
Demikian review yang dapat saya buat. Kurang lebihnya mohon maaf dan terima kasih.

Review Game Tugas Softskill

Review Game Tugas Softskill

Pada kesempatan kali ini saya akan coba untuk memberikan review berdasarkan pendapat saya tentang game-game yang telah dibuat oleh masing-masing kelompok sebagai tugas dari mata kuliah softkill Pengantar Teknologi Game. Langsung saja


2 Game Terbaik

-)  Bounty Hunter

Meskipun game ini memiliki tampilan yang kurang menarik namun game ini memiliki gameplay yang sangat 'fun'. Game ini bertema kan tentang sebuah bola yang sedang mencari harta karun. memang sangat tidak mungkin sebuah bola mencari sebuah harta karun, Namun hal tersebut menjadi sesuatu yang justru menarik.
ada beberapa tombol yang harus kita cari dan kita tekan untuk membuka pintu-pintu yang menjadi puzzle dalam labirin tersebut.
 Selain dari puzzle-puzzle tersebut, juga terdapat musuh yang membuat game ini semakin "sulit".
memang secara sekilas game ini terlihat sungguh aneh, namun jika dicoba akan menghasilkan efek penasaran karena puzzle-puzzle dalam labirin tersebut dan musuh berupa boss yang harus dihadapi. Jadi menurut saya game ini layak menjadi salah satu game terbaik.

-) Monster Dash

Game ini tentunya sangat layak dikatakan salah satu game terbaik pada tugas kali ini. karena selain memiliki gameplay yang unik, game ini juga memiliki storyline yang sangat menarik.
Bertema kan endless running game, game ini tidak hanya berlari menghindari rintangan namun juga harus menyerang boss yang mengejarnya
Selain dari segi gameplay, tampilan yang cukup menarik dengan monster-monster lucu juga menjadi nilai tambahan tersendiri untuk game ini.

Game Kurang Baik 

-) Ghost in School

Game ini dengan berat hati saya katakan kurang baik dikarenakan game ini kurang memiliki tampilan yang cukup enak dipandang mata. selain daripada itu game ini juga kurang dapat dimengerti atau sulit dimainkan dikarenakan environment yang kurang bersahabat ( kurang jelas )
Demikian review yang dapat saya buat. Kurang lebihnya mohon maaf dan terima kasih.

Jumat, 09 Oktober 2015

Desain Pemodelan Grafis

Hai sobat-sobat Barbie..

Pada kesempatan ini saya ingin mengupdate mengenai desain pemodelan grafis, sebelum itu, saya ingin membahas apa itu atau apa pengertian desain pemodelan grafis?

Pengertian Pemodelan Desain Grafis

DESAIN

Proses untuk mendapatkan suatu obyek baru. Desain merupakan gambaran atau pola yang akan memiliki tujuan untuk menghasilkan suatu obyek. Contohnya adalah desain suatu iklan. Desain tersebut berbentuk pola gambar yang dibuat oleh seorang desainer.

Pemodelan

            Tahap dimana akan dibentuk suatu obyek. Obyek yang dibuat akan dibentuk seolah-olah menjadi nyata. Dengan proses desain, obyek tersebut akan dibuat menjadi 2D maupun 3D. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya. 

GRAFIS

Grafik atau Grafis identik dengan suatu garis, titik, tanda, dan bentuk huruf. Grafik merupakan cara membentuk bentuk huruf, tanda serta gambar menggunakan proses pencetakan. Grafik juga didefinisikan sebagai suatu pembuatan, penyimpanan serta manipulasi model dan citra.

Dari semua penjelasan di atas dapat di simpulkan bahwa Desain Pemodelan Grafik merupakan suatu proses dimana akan diciptakan suatu obyek baru menggunakan suatu perangkat lunak yang melalui tahapan-tahapan yaitu membuat, menyimpan, dan memanipulasi model dan citra. Kegiatan yang biasanya berkaitan dengan grafik komputer adalah pemodelan geometris, rendering, animasi, graphic library/package, application program, dan citra.

Berikut ini beberapa unsur yang perlu di perhatikan dalam membuat desain pemodelan grafis:

·         Garis (Line)

          Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight).

·         Bentuk (Shape)

Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar.
o   Huruf (Character) : yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk tulisan sebagai wakil dari bahasa verbal dengan bentuk visual langsung, seperti A, B, C, dsb.
o   Simbol (Symbol) : yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai simbol atau lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata, misalnya gambar orang, bintang, matahari dalam bentuk sederhana (simbol), bukan dalam bentuk nyata (dengan detail).
o   Bentuk Nyata (Form) : bentuk ini betul-betul mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara detil, hewan atau benda lainnya.

·         Tekstur (Texture)

Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.

·         Ruang (Space)

Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis.

·         Ukuran (Size)

Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek.

·         Warna (Color)

Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas.

Prinsip Desain Pemodelan Grafik:

·         Kesederhanaan

Banyak pakar desain grafis menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain.

·         Keseimbangan

Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual.

·         Kesatuan

Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi.

·         Penekanan (aksentuasi)

Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud.

·         Irama (repetisi)

Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada musik beruntun yang sama.

SUMBER:
1. http://faris6593.blogspot.co.id/2014/10/softskill-graphic-design-modelling-semester-5.html
2. http://eveevania.blogspot.co.id/2014/11/pengertian-desain-dan-pemodelan-grafik.html
3. http://sayamanusia-kukubima.blogspot.co.id/2013/11/desain-pemodelan-grafik.html

Selasa, 23 Juni 2015

Analisis Website

Pada kesempatan ini kami ingin menganalisa beberapa website tentang pendidikan, instansi pemerintahan, dan social media. Tujuan dari menganalisa website ini untuk memenuhi tugas softskill (Mata Kuliah Penunjang).

Website yang akan kami analisia pertama adalah website tentang pendidikan, yaitu www.pesonaedu.com.




  • Pengenalan
Pesonaedu.com merupakan website dengan tampilan menarik dan sederhana sehingga membuat banyak orang tertarik untuk mengunjunginya. Website ini tercatat telah memperoleh beberapa penghargaan bergensi, di antaranya. Best Education Software
Departemen Pendidikan Nasional 2006 & 2007 dan sebagai Top 9 dari 85 Negara dalam Bidang E-Learning, karya yang sangat mengesankan untuk anak bangsa. Adapun produknya adalah berupa materi pembelajaran dalam bentuk paket CD untuk anak SD, SMP, SMA dan Mahasiswa yang juga sekaligus menyediakan versi onlinenya bagi yang tidak mau repot. Kelebihan dari layanannya dimana produknya dijual dengan sangat murah yaitu Rp.5000 per topik / 15 hari jadi bisa terjangkau untuk banyak kalangan pengajar di Indonesia

  • Ukuran
Berdasarkan www.gtmetix.com ukuran website ini adalah sebagai berikut:


Untuk hasil lengkapnya bisa dilihat melalui link berikut ini:

  • Search Engine

Search Engine yang kami gunakan untuk menganalisa website ini adalah Google. Google memiliki perangkat lunak atau software bernama Web Crawlers. Search Engine merupakan sistem software. Sesuai dengan namanya, software ini bekerja untuk menemukan halaman web yang tersedia untuk umum. Perlu diketahui bahwa tidak semua halaman website bisa ditemukan. Hal ini menyangkut pengaturan webmaster sendiri, apakah halaman web tersebut mau dipublikasikan atau tidak. Terkadang webmaster menginginkan halamannya tersembunyi dengan suatu alasan sehingga itu akan mencegah web crawlers menemukannya. Web Crawlers google ini dikenal juga dengan nama “Googlebot”. Seperti layaknya kita melakukan browsing pada sebuah website atau blog, robot ini memperhatikan halaman tersebut dan juga mengikuti setiap link yang ada di sana untuk kemudian dibawa kembali ke server google.
  • Web Archive
Pengarsipan web (web archiving) adalah proses mengumpulkan bagian dari WWW dan memastikan koleksi tersebut diawetkan dalam suatu arsip, misalnya situs arsip, untuk diakses peneliti, sejarawan, dan masyarakat umum pada masa datang. Berdasarkan analisa kami www.pesonaedu.com mengarsipkan websitenya dengan cara berdasarkan beberapa kategori. Salah satu contohnya bagian Produk pada website yang mengarsipkan beberapa Paket Produk sekaligus penjelasan dari produk tersebut.


Website kedua yang akan kami analisa selanjutnya adalah website tentang social media, yaitu www.twitter.com


  • Pengenalan
Twitter didirikan pada bulan March 2006 oleh perusahaan rintisan Obvious Corp dan dilancarkan pada bulan julai di tahun yang sama. Pendiri Twitter ada 3 orang, yaitu Jack Dorsey, Biz Stone, dan Evan Williams. Twitter adalah sebuah situs web jejaring sosial yang dimiliki dan di operasikan oleh Twitter Inc, yang memungkinkan untuk mengirim dan membaca pesan singakat yang disebut tweets. Sejak dibentuk pada tahun 2006 oleh Jack Dorsey, Twitter telah mendapatkan popularitas di seluruh dunia dan saat ini memiliki lebih dari 100 juta pengguna.

Di Amerika, Twitter sangatlah populer bahkan hampir bisa disamakan kepopulerannya dengan Facebook. Salah satu hal yang menyebabkan Twitter begitu populer adalah karena kesederhanaannya serta mampu menjawab tantangan sebuah media sosial untuk salaing berkomuikasi secara lebih sederhana antar pengguna.

Tampilan laman login Twitter

  • Ukuran
Berdasarkan analisa Alexa Rank terbagi atas 2 yaitu global rank dan negara asal dari website yang ditentukan. Dapat dilihat bahwa Twitter berada di rank 9 pada global rank, turun sebanyak 1 peringkat dan rank 10 pada US rank.
  • Search Engine

Selanjutnya Alexa Rank menampilkan persentase pengunjung situs dengan menggunakan mesin pencari sebanyak 6.60%. Tabel di atas menunjukkan kata kunci teratas yang mengirim lalu lintas ke situs ini dari mesin pencari selama 6 bulan terakhir. Daftar ini diperbarui setiap bulan. Di sini kata yang sering digunakan adalah Twitter dengan sebanyak 5.86%.
  • Web Archive
Web archiving merupakan penyimpanan file-file yang ada dalam suatu web. Dalam web Twitter ada beberapa web archiving yakni fitur Twitter archive.


Berikut tampilan Twitter archive:



Website terakhir yang akan kami analisa yaitu website tentang pemerintahan, yaitu www.kpk.go.id


  • Pengenalan

Komisi Pemberantasan Korupsi (KPK) dibentuk berdasarkan Undang-Undang Nomor 30 Tahun 2002 tentang Komisi Pemberantasan Tindak Pidana Korupsi, KPK diberi amanat melakukan pemberantasan korupsi secara profesional, intensif, dan berkesinambungan. KPK merupakan lembaga negara yang bersifat independen, yang dalam melaksanakan tugas dan wewenangnya bebas dari kekuasaan manapun.

KPK dibentuk bukan untuk mengambil alih tugas pemberantasan korupsi dari lembaga-lembaga yang ada sebelumnya. Penjelasan undang-undang menyebutkan peran KPK sebagai trigger mechanism, yang berarti mendorong atau sebagai stimulus agar upaya pemberantasan korupsi oleh lembaga-lembaga yang telah ada sebelumnya menjadi lebih efektif dan efisien.

Adapun tugas KPK yang adalah koordinasi dengan instansi yang berwenang melakukan pemberantasan tindak pidana korupsi (TPK); supervisi terhadap instansi yang berwenang melakukan pemberantasan TPK; melakukan penyelidikan, penyidikan, dan penuntutan terhadap TPK; melakukan tindakan-tindakan pencegahan TPK; dan melakukan monitor terhadap penyelenggaraan pemerintahan negara.

Website pemerintahan ini dibuat untuk membantu masyarakat indonesia dalam memperoleh informasi/pengetahuan yang lebih detail mulai dari apa itu KPK, fungsi/tugas-tugas, dan juga berita/kasus-kasus yang sedang berlangsung hingga saat ini, tidak ketinggalan juga dengan fitur Pengaduan Masyarakat untuk melaporkan adanya tindakan korupsi yang dilakukan seseorang.

  • Ukuran

Untuk hasil lengkapnya bisa dilihat pada laman di bawah ini:
  • Search Engine
Berdasarkan Alexa Rank presentase pengunjung situs dengan menggunakan mesin pencari sebanyak 37.70%. Tabel di atas juga menunjukkan kata kunci teratas yang biasa digunakan orang-orang untuk mencari kpk.go.id, daftar ini selalu diperbarui setiap 6 bulan sekali.
  • Web Archive

Berdasarkan analisa kami pengarsipan dalam website ini berdasarkan kategori kebutuhan pengunjung situs. Sebagai contoh apabila pengunjung ingin mencari informasi mengenai laporan keuangan KPK pada tahun 2014, pengunjung harus membuka pengarsipan pada bagian Publikasi dan mendownload file laporan keuangan keuangan tersebut.



SUMBER

http://www.alexa.com
www.kpk.go.id

Anggota Kelompok


  • Rafli Putra (57413137)
  • Aizzul Mufaridah (50413508)
  • M.Iqomatul Haq (55413142)
















Kamis, 07 Mei 2015

Tutorial Membuat Website dengan Menggunakan Joomla


Yang dibutuhkan:
1. Joomla versi 3.4.1
2. XAMPP versi 5.6.8

1. Ekstrak File Joomla kedalam direktori C:\xampp\htdoc\(buat_folder_joomla)
beri nama foldernya "Joomla"











3. Ekstrak semua file Joomla, dan buka Xampp Control Panel dan aktifkan Apache dan MySQL (Klik Start pada bagian Action)




4. Buka Web Browser dan ketikkan URL localhost/XAMMP dan pilih phpMyAdmin

5. Pilih SQL dan buat database sesuai dengan keinginan

6. Kemudian klik kolom Databases > Create database isi dengan "baru", lalu klik create 



7. Setelah itu ketikan pada URL browser localhost/webjoomla/ kemudian akan tampil gambar di bawah ini dan isi kan command yang ada di gambar



8. Setelah diisi semua pilih Next

9. Kemudian akan muncul tampilan seperti gambar di bawah ini dan pilih Next



10. Tunggu tahap instalasi hingga selesai



11. Setelah selesai klik hapus direktori pemasangan dan klik administrator





12. Maka akan muncul tampilan seperti gambar bawah ini dan masukan username dan password yang baru saja dibuat

13. Dan gambar dibawah ini tampilan website administrasi joomla yang anda buat



14. Website baru telah berhasil dibuat dan untuk menambahkan Template, dan lain-lain, cukup menggunakan menu bar yang terdapat pada aplikasi joomla seperti Content, dan Component

Untuk membuat website menjadi online, kita butuh hosting dan domain. disini saya akan menggunakan hosting dan domain gratis dengan menggunakan id hostinger

Hosting Domain

1. Buka website www.idhostinger.com
2. Lalu buat akun di idhostinger, atau jika sudah punya akun langsung login saja

3 Berikut adalah tampilan cpanel idhostinger yg sudah login


4. lalu folder yang berisikan file website yang baru dibuat (terdapat pada htdocs) diubah kedalam bentuk .zip, lalu kita buka di cpanel > import website



5. Drag file webjoomla.zip. tunggu sampai selesai di upload
6. kita buka di cpanel, Database MySQL, buat database baru, user, dan password

7. Buka di cpanel, buka import database lalu masukan file kosong.sql (nama sql yang saya buat untuk website) setelah di ekstrak dari localhost/phpmyadmin


dan jadilah website saya, alamatnya adalah 2IA11Kelompok15.hol.es

Rabu, 25 Maret 2015

Web Science

Definisi Web Science

Web Science merupakan ilmu yang mempelajari tentang efisiensi atau pemanfaatan dari sebuah web, agar dapat dirasakan manfaat dan kegunaannya pada segala bidang di dalam kehidupan sehari-hari. Di dalam web science kita dapat belajar bagaimana memberdayakan suatu sumber daya virtual sebagai media komunikasi praktis. Dengan tampilan web yang menarik dan abtraktik agar memunculkan minat orang banyak untuk membaca web tersebut. Contoh-contoh nyata yang sudah diterapkan dapat dilihat pada bidang komersil atau bidang ekonomi, bidang sosial dan bidang pendidikan.

Sejarah Web

Di awal tahun 1980 telah dikenal sebuah teknologi informasi dan komunikasi khususnya dalam bidang website. Pada tahun itu sangat membantu dalam komunikasi antar manusia di dunia karena dalam website tersebut user bisa melihat informasi yang ditampilkan oleh pemilik website. Informasi yang berupa tulisan dapat diakses dari seluruh dunia.

Website yang kita kenal sekarang ditemukan oleh Sir Timothy John “Tim” Berners-Lee. Beliau bekerja di European Laboratory for Particle Physics (CERN). Sekitar bulan Maret 1989, “Tim” mengusulkan suatu protokol sistem distribusi di internet untuk pertukaran informasi di internet. Akhirnya situs web pertama diluncurkan pertama kali pada tanggal 6 Agustus 1991 dengan situs http://info.cern.ch/

Sejarah web juga berkaitan dengan sejarah perkembangan teknologi komputer. Karena pada awalnya tampilan web masih sangatlah sederhana, hanya menampilkan teks, lalu untuk hyperlink (link) pada saat itu masih menggunakan tampilan nomor yang menghubungkan antara satu halaman ke halaman lainnya.

Website ditulis, atau secara dinamik di konversi menjadi HTML dan diakses melalui sebuah program software yang biasa disebut dengan web browser, yang dikenal juga dengan HTTP Client. Halaman web dapat dilihat atau diakses melalui jaringan komputer dan internet, perangkatnya bisa saja berupa komputer pribadi, laptop, PDA ataupun telepon selular. Sebuah website dibuat didalam sebuah sistem komputer yang dikenal dengan server web, juga disebut HTTP Server, dan pengertian ini juga bisa menunjuk pada software yang dipakai untuk menjalankan sistem ini, yang kemudian menerima lalu mengirimkan halaman-halaman yang diperlukan untuk merespon permintaan dari pengguna. Apache adalah piranti lunak yang biasa digunakan dalam sebuah webserver, kemudian setelah itu adalah Microsoft Internet Information Services (IIS).

Perkembangan Web :

Web 1.0

Web 1.0 dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif. Secara garis besar, sifat Web 1.0 adalah Read. Kira-kira pada Tahun 1997 sudah semakin berkembang untuk tampilan sebuah website. Jika tahun sebelumnya hanya dapat menampilkan tulisan saja maka gambar pun bisa tertampil di halaman website. Seperti contoh website google.com di tahun 1997-1998 dimana tulisan google yang tertera di halamannya bukan sekedar tulisan yang diketik melainkan sebuah gambar yang menggunakan tulisan sebagai ikon utamannya.
Tahun 1998, Google berdiri dan internet menjadi semakin mudah untuk dijamah. di kala itu potensi website dengan format portal berita dan toko online (seperti amazon.com) di lirik besar-besaran oleh investor. Di US, dana jutaan dollar diinvestasikan untuk masuk ke bidang online yang sayangnya, tidak semua website dengan modal jutaan dollar tadi dapat menghasilkan. Pada pertengahan 2000, gelembungan dana (bubble) yang masuk ke internet pecah (burst) juga. Dana yang masuk tidak berputar kembali menjadi keuntungan.
Jadi pada Web 1.0 merupakan teknologi awal dari website, dimana pembuat sebagai pemberi informasi dan pengguna hanya sebagai pembaca (seperti membaca koran lewat computer, aktifitasnya hanya searching saja). Bahasa yang digunakan pada web ini masih berupa HTML saja.

Web 2.0

Banyak perusahaan online tumbang di masa DotCom Bubble burst, namun banyak juga yang bertahan. Google, Yahoo, Amazon dan eBay adalah beberapa diantaranya. Kehancuran selalu menyisakan pemain berkualitas yang bertahan. Dari keruntuhan DotCom Bubble burst tersebut, wajah world wide web perlahan mulai berubah.
Di tahun 2001, wikipedia di luncurkan. Apple mendirikan iTunes. Di tahun 2002, friendster di luncurkan. Perlahan, world wide web mulai di huni oleh website – website dengan karakteristik yang berbeda dengan website – website yang eksis sebelum dotcom bubble burst. Website website tersebut memiliki satu ciri mencolok bernama partisipasi sehingga pada tahun 2003, istilah web 2.0 muncul
Istilah web 2.0 tidak mengklasifikasikan world wide web berdasarkan teknologinya, namun berdasarkan karakter website tersetbut. Istilah web 2.0 juga memunculkan istilah web 1.0: Satu istilah untuk era sebelum web 2.0
Pada garis besarnya, web 2.0 berbicara mengenai partisipasi. hubungan komunikasi many-to-many. Jika pada era web 1.0 (era sebelum web 2.0, dari 1990 hingga 2001) pengguna internet dengan mudah membrowse internet, namun pengadaan konten di internet masih ‘dikuasai’ oleh para geek yang menguasai bahasa HTML untuk membuat halaman web. Komunikasi yang terjadi pun hanya satu arah: dari pemilik website ke pengunjungnya. Pada era web 2.0, pengadaan konten di internet tidak lagi dikuasai oleh geek. Website – website yang digolongkan ke dalam kategori web 2.0 (kita akan menuliskan lebih rinci tentang web 2.0 di tulisan selanjutnya) memfasilitasi pengguna internet biasa untuk menuliskan konten mereka sendiri: Website sharing foto seperti flickr, blog service seperti wordpress.com, blogger.com, video sharing seperti YouTube, dll. Komunikasi pun terjadi secara dua arah, dimana pengunjung web juga bisa memberikan informasi.
Web 2.0 muncul dimana para pengguna website-pun dapat berkomunikasi 2 arah dan memiliki berbagai kelebihan lainnya.

Arsitektur Web




Arsitektur Website adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang melibatkan kriteria teknis, estetis dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus untuk konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi arsitektur dan desain web.

Ia memiliki potensi untuk menjadi istilah yang digunakan untuk disiplin intelektual mengatur konten website. ”Web desain”, dengan cara kontras, menggambarkan tugas-tugas praktis, bagian-bagian-grafis dan teknis, dari merancang dan menerbitkan sebuah situs web. Perbedaan tersebut dibandingkan dengan yang antara tugas mengedit sebuah koran atau majalah dan desain grafis dan pencetakan. Tetapi hubungan antara editorial dan kegiatan produksi adalah lebih dekat untuk publikasi web daripada untuk penerbitan cetak.

Pada penerapan web services, ia memiliki dasar memiliki pertukaran data berbasis XML. Ada tiga standar standar tersebut meliputi SOAP, WSDL, dan UDDI. Berikut bakal tak jelaskan secara singkat mengenai standar tersebut.

SOAP ( Simple Object Access Protocol ) adala sebuah versi bebas dari RPC yang berfungsi untuk melakukan transaksi dari Server ke client dan memberikan permintaan paramater kepada penyelia/server.

WSDL ( Web Services Description Language ) Merupakan bahasa berbasis XML yang menjelaskan fungsi-fungsi dalam web services. yang berguna untuk mengkapabalitas dari web service dan juga menjelaskan kepada mesin lain untuk menformat atau menggunakan data yang berbeda.

UDDI (Universal Description Discovery and Integration ) Adalah semacam direktori global untuk mengelola web services. Fungsinya mirip dengan Yellow Pages untuk versi web services. UDDI berisi informasi tentang penawaran atau layanan apa yang ditawarkan perusahaan berikut dengan detil teknis bagaimana cara mengaksesnya.


Struktur dari sebuah website merupakan hal yang paling penting dalam arsitektur website. karena dengan adanya struktur ini, semua akses informasi kepada user menjadi kuat. semakin baik, maka informasi yang diolah akan semakin terintegrasi. oleh karena itu sebuah website setidaknya  tidak lebih dari 2 (dua) level kedalaman atau 2 (dua) kali klik dari halaman depan (home).
pada sktruktur web yang baik, Homepage merupakan portal dari semua page yang tersedia dari sebuah website. dan juga semua page harus memiliki tautan ke home page sebagai portal. 

Dengan terintegrasi sedemikian rupa dari sebuah website, tidak hanya yang akan dinikmati oleh user dalam penggunaan, tetapi sebagai bahan mentah dari para situs mesin pencari. semakin detail dari setiap page yang di insyaratkan dengan kata kunci (keyword) maka pada mesin pencari akan melirik situs anda. dan tentunya membantu anda untuk mempublikasikan informasi yang anda miliki.

Sebuah website yang baik agar terjadinya optimisasi pada mesin cari, membutuhkan :

1. Homepage
2. Halaman Produk /Jasa
3. Halaman Informasi
4. Halaman Keanggotaan
5. Halaman Kontak
6. dan Halaman Testimoni.

Referensi :
  1. http://camillainsaniputri.blogspot.com/2013/04/definisi-web-science.html
  2. http://www.levi.fyp-kun.com/2015/03/pws-tugas-1-definisi-sejarah-arsitektur.html
  3. http://gwazgama.webs.com/apps/blog/show/13061851-sejarah-internet-sejarah-web-arsitektur-website
  4. http://www.catatanfadil.com/2013/03/mengenal-lebih-dekat-web-science.html