Hai sobat-sobat Barbie..
Pada kesempatan ini saya ingin
mengupdate mengenai desain pemodelan grafis, sebelum itu, saya ingin membahas
apa itu atau apa pengertian desain pemodelan grafis?
Pengertian Pemodelan Desain Grafis
DESAIN
Proses untuk mendapatkan suatu
obyek baru. Desain merupakan gambaran atau pola yang akan memiliki tujuan untuk
menghasilkan suatu obyek. Contohnya adalah desain suatu iklan. Desain tersebut
berbentuk pola gambar yang dibuat oleh seorang desainer.
Pemodelan
Tahap
dimana akan dibentuk suatu obyek. Obyek yang dibuat akan dibentuk seolah-olah
menjadi nyata. Dengan proses desain, obyek tersebut akan dibuat menjadi 2D
maupun 3D. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah
saat pembuatannya.
GRAFIS
Grafik atau Grafis identik dengan
suatu garis, titik, tanda, dan bentuk huruf. Grafik merupakan cara membentuk
bentuk huruf, tanda serta gambar menggunakan proses pencetakan. Grafik juga
didefinisikan sebagai suatu pembuatan, penyimpanan serta manipulasi model dan
citra.
Dari semua penjelasan di atas
dapat di simpulkan bahwa Desain Pemodelan Grafik merupakan suatu proses dimana
akan diciptakan suatu obyek baru menggunakan suatu perangkat lunak yang melalui
tahapan-tahapan yaitu membuat, menyimpan, dan memanipulasi model dan citra.
Kegiatan yang biasanya berkaitan dengan grafik komputer adalah pemodelan
geometris, rendering, animasi, graphic library/package, application program,
dan citra.
Berikut ini beberapa
unsur yang perlu di perhatikan dalam membuat desain pemodelan grafis:
·
Garis
(Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara
satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar
garis lengkung (curve) atau lurus (straight).
·
Bentuk
(Shape)
Bentuk adalah segala hal yang
memiliki diameter tinggi dan lebar.
o
Huruf (Character) : yang direpresentasikan dalam
bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk tulisan sebagai wakil dari
bahasa verbal dengan bentuk visual langsung, seperti A, B, C, dsb.
o
Simbol (Symbol) : yang direpresentasikan dalam
bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami
secara umum sebagai simbol atau lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda
nyata, misalnya gambar orang, bintang, matahari dalam bentuk sederhana
(simbol), bukan dalam bentuk nyata (dengan detail).
o
Bentuk Nyata (Form) : bentuk ini betul-betul
mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara detil,
hewan atau benda lainnya.
·
Tekstur
(Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan
(corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.
·
Ruang
(Space)
Ruang merupakan jarak antara
suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur
untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis.
·
Ukuran
(Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam
desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek.
·
Warna
(Color)
Warna merupakan unsur penting
dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas,
menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual
secara jelas.
Prinsip Desain
Pemodelan Grafik:
·
Kesederhanaan
Banyak pakar desain grafis
menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain.
·
Keseimbangan
Keseimbangan adalah keadaan atau
kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan
seimbang secara visual.
·
Kesatuan
Kesatuan adalah kohesi,
konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari
komposisi.
·
Penekanan
(aksentuasi)
Penekanan dimaksudkan untuk
menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain
yang dimaksud.
·
Irama
(repetisi)
Irama merupakan selisih antara
dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua
nada musik beruntun yang sama.
SUMBER:
1.
http://faris6593.blogspot.co.id/2014/10/softskill-graphic-design-modelling-semester-5.html
2. http://eveevania.blogspot.co.id/2014/11/pengertian-desain-dan-pemodelan-grafik.html
3.
http://sayamanusia-kukubima.blogspot.co.id/2013/11/desain-pemodelan-grafik.html